Innovación

Neuralink de Elon Musk permite que este mono juegue al ping pong como un profesional de Atari

El plan utiliza un chip Brian implantado para proporcionar poderes aparentemente telequinéticos que la compañía espera aprovechar eventualmente para ayudar a las personas con parálisis.

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Imagen: Neuralink/YouTube

Los cyborgs empoderados mediante la implantación de chips neuronales en el cerebro pronto podrían saltar de las páginas pulp a nuestras mejoras cada vez más digitales. realidad básicaLa empresa de Elon Musk, Neuralink, se centra en el uso de chips Brian implantados para ayudar a los discapacitados y paralizados. El año pasado, una de las primeras demostraciones ilustró estas capacidades usando pigs y spiking»coso» a trompeteo y un nuevo Vídeo de enlace neuronal Se muestra un mono con implantes jugando al ping pong usando solo su cerebro.

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El jueves, el canal de YouTube de Neuralink publicó un video que comienza con un mono posado frente a un pequeño dispositivo que incluye un monitor, pequeñas pajitas orientadas hacia adelante y un joystick controlado a distancia. El narrador explicó que el protagonista del programa es un macaco de 9 años llamado Pager, quien «colocó un Neuralink en ambos lados de su cerebro hace unas seis semanas».

Luego, Pager procedió a colocar la boca en el pequeño tubo de metal mientras operaba manualmente el joystick para controlar el videojuego que se mostraba en el monitor.

“Aprendió a interactuar con la computadora y entregar un delicioso batido de plátano a través de una pajita”, dijo el comentarista, refiriéndose al material entregado a través de un tubo de metal debajo del monitor.

El «enlace» implantado en la corteza motora de Pager usa más de 2000 electrodos para registrar la actividad, dijo el narrador, y agregó que «las neuronas en esta área modulan su actividad en anticipación de los movimientos de la mano».

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Usando este conjunto de sensores y proporcionando retroalimentación sobre la actividad neuronal a través de un «algoritmo decodificador», el equipo pudo predecir los «movimientos anticipados de la mano del mono en tiempo real», dijo el narrador. Al predecir los movimientos esperados del joystick de Pager, el equipo pudo predecir el modo de juego del mono.

Inicialmente, el equipo calibró el algoritmo mientras los monos usaban joysticks para interactuar manualmente con el juego, y transmitió estos datos de activación neuronal a una computadora en tiempo real, y simuló «la relación entre los patrones de actividad neuronal y los diferentes movimientos de joystick que producen» para calibre el algoritmo de decodificación, dijo el narrador.

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A continuación, a medida que el cursor se mueve por la pantalla, se muestra el joystick de control manual del buscapersonas, incluso si el cable que conecta el joystick al sistema de juego está desconectado. Como explicó el narrador, esto fue posible porque el equipo pudo usar la salida del decodificador vinculado para manipular el cursor «minutos» después de calibrar el decodificador.

«El buscapersonas todavía mueve el joystick habitualmente, pero como puede ver, está desenchufado. Controla el cursor por completo a través de la actividad neuronal decodificada», dijo el narrador.

A continuación, el video muestra a Pager jugando Pong en la pantalla mientras el joystick está completamente retirado del dispositivo. Al final, los esfuerzos de Pager fueron recompensados ​​con plátanos.

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Los esfuerzos de Pager son recompensados ​​con plátanos.
Imagen: Neuralink/YouTube

Si bien los videos ya han demostrado su uso en cerdos y monos, la compañía espera usar estas capacidades para ayudar a los humanos paralizados en el futuro.

«Nuestro objetivo es permitir que las personas paralizadas usen una computadora o un teléfono solo para la actividad cerebral. Como no pueden mover el joystick, calibran el decodificador imaginando que la mano se mueve hacia el objetivo», dijo el narrador.

Como parte de este objetivo, Neuralink espera primero «devolver a los paralíticos a su libertad digital», según una empresa. entrada en el blogque incluye «comunicarse más fácilmente a través de las palabras, seguir su curiosidad en línea, expresar su creatividad a través de la fotografía y el arte, y sí, jugar videojuegos».

Luego, la compañía dice que tiene la intención de utilizar estas capacidades «para ayudar a mejorar la vida de las personas con trastornos neurológicos y discapacidades de otras maneras», como la posible restauración de la «movilidad física».

«Para lograr esto, usaremos Link para leer señales en el cerebro y usarlas para estimular los nervios y los músculos del cuerpo, lo que permitirá a las personas controlar sus extremidades nuevamente», dice la publicación.

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