Innovación

Un nuevo informe muestra qué operadores móviles obtienen mejores puntajes en juegos en la nube real 5G

Ya sea que juegue Candy Crush o Call of Duty, descubra cómo se comparan AT&T, Sprint, T-Mobile y Verizon en las redes 4G LTE y 5G.

En los próximos años, 5G traerá velocidades de descarga supersónicas y niveles más altos de capacidad de respuesta a nuestras vidas, junto con un armamento aparentemente en constante expansión de dispositivos conectados.

Estas actualizaciones de red revolucionarán las muchas formas en que interactuamos con los medios en nuestra vida diaria. De hecho, una encuesta reciente de CNET encontró que el 40 por ciento de los usuarios cree que el avance en el entretenimiento ofrecerá «la aplicación de 5G que más cambiará la vida», y por una buena razón. Este poder de procesamiento mejorado basado en la nube al alcance de su mano garantizará juegos fluidos y sin fallas en dispositivos móviles como nunca antes, incluidas velocidades de juego más rápidas y una latencia más baja en comparación con las redes 4G LTE.

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Dicho esto, un nuevo informe de la organización de información de rendimiento móvil RootMetrics examina el estado actual de los juegos basados ​​en la nube a través de redes 4G LTE y 5G. El informe, titulado «Mobile Cloud Gaming: Real-World Cloud Gaming Experiences in Los Angeles» (con el reconocimiento del sitio como banco de pruebas de investigación) compara el desempeño de AT&T, Sprint, T-Mobile y Verizon, pintando una imagen más clara. imagen del estado actual de la transacción. A continuación, veremos algunos de los hallazgos clave más interesantes uno por uno.

Metodología: experiencia de juego en la nube del mundo real

El informe compara los principales operadores de EE. UU. en función de la disponibilidad general de la red 5G, la velocidad y la latencia de 5G y 4G LTE, y otras métricas de la experiencia de juego, como la inestabilidad y la pérdida de paquetes. Los requisitos de velocidad de descarga y latencia establecidos por Remote Play, Stadia y xCloud se usaron como umbrales establecidos para la comparación. En general, el equipo estudió dos tipos generales de juegos móviles basados ​​en la nube en dos resoluciones: juegos casuales de definición estándar (720p) y juegos en línea de alta definición (1080p). Los primeros son juegos que no se ven gravemente afectados por un retraso mínimo, mientras que los segundos requieren una calidad de audio y video superior y un retraso casi nulo para obtener la mejor experiencia de juego.

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Hallazgos clave: resultados de operador por operador

En general, el informe encontró que los cuatro operadores ofrecían velocidades en línea adecuadas para juegos multijugador casuales y más exigentes. Sin embargo, no ocurre lo mismo con la latencia. Si bien la mayoría de las redes deberían poder proporcionar una experiencia de juego bastante fluida para los juegos casuales basados ​​en la nube, los juegos multijugador en línea «pueden ser un desafío en la mayoría de las redes, incluso en 5G».

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En general, Sprint tuvo, con mucho, la mayor pérdida de paquetes de los cuatro operadores. 4G LTE tiene una tasa de pérdida de paquetes de alrededor del 5 %, mientras que 5G tiene una tasa de pérdida de paquetes de más del 4 %. En comparación, alrededor de un 3% de tasa de pérdida de paquetes, los jugadores comienzan a perder componentes críticos del juego, como mala calidad de chat, latencia excesiva, mala calidad de video, mala calidad de audio, etc. El aumento de la pérdida de paquetes degradará significativamente la experiencia general del usuario de los juegos multijugador en línea; sin embargo, como se señala en el informe, Sprint tiene una velocidad de descarga 5G mediana «impresionante» (61,8 Mbps) y una disponibilidad generalizada de la red 5G. Como tal, los autores del informe parecen optimistas sobre el futuro de las mejoras en la latencia y la capacidad 5G de Sprint.

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En este momento, Sprint podría estar bien para juegos casuales, sin embargo, no tanto para las opciones multijugador en línea más intensivas. La velocidad de descarga promedio del operador debería proporcionar una experiencia de juego fluida para juegos casuales y multijugador en línea. La latencia de Sprint supera el umbral mínimo considerado para los juegos casuales SD, sin embargo, esto no necesariamente disuade a los jugadores casuales de jugar títulos recreativos menos exigentes. El operador demostró tasas de latencia relativamente altas (95,0 ms) en 4G LTE, más del triple del mínimo requerido para cualquier forma de juego basado en la nube, mientras que la latencia de Sprint aumentó a 127,0 ms en 5G. Aún así, un juego casual como Candy Crush debería proporcionar una experiencia relativamente fluida para algunos juegos de teléfonos inteligentes.

Verizon

Verizon promociona velocidades de descarga de alta calidad que superan el umbral mínimo requerido para multijugador en línea y juegos casuales. De hecho, Verizon mmWave 5G demostró una impresionante velocidad de descarga media de 254,7 Mbps. Los autores del informe señalan que esta es una de las velocidades de descarga 5G medianas más rápidas que han registrado en sus pruebas globales. El equipo notó que era difícil encontrar mmWave 5G consistente en Los Ángeles. Esto se debe a que mmWave 5G no puede abarcar distancias como el 5G de banda baja y media de otros operadores. En general, el operador obtuvo buenos puntajes en velocidad, inestabilidad y pérdida de paquetes tanto en 5G como en 4G LTE; sin embargo, la latencia de Verizon fue una de las más altas registradas durante las pruebas de Los Ángeles. En resumen, las personas que confían en Verizon deben esperar una experiencia de juego casual premium, aunque las opciones multijugador en línea más exigentes pueden ser demasiado en este momento.

T-Mobile

T-Mobile demostró la disponibilidad de red 5G más amplia de cualquier operador hasta la fecha. La compañía también promociona una velocidad de descarga promedio de 24,3 Mbps para 5G, en comparación con solo 16,4 Mbps para 4G LTE. Las velocidades de descarga 5G superan los requisitos de los juegos HD y SD, pero ese no es el caso de los juegos multijugador en línea HD en 4G LTE.

En general, T-Mobile obtuvo una buena puntuación en jitter 5G y pérdida de paquetes. Mientras que T-Mobile registró una tasa de pérdida de paquetes del 3,2 % en 4G LTE, el operador solo registró una tasa de pérdida de paquetes del 0,5 % en 5G. Eso es solo superado por la tasa de pérdida de paquetes 5G de Verizon del 0,2%. Jitter también mejoró de 4G LTE a 5G, pasando de 24,0 ms a 15,0 ms, respectivamente.

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Vale la pena señalar que T-Mobile tenía tasas de latencia más bajas que Verizon y Sprint, aunque esos números siguen siendo más altos que los requisitos básicos del proveedor de juegos. El informe señala que 5G y 4G LTE tienen una tasa de latencia de alrededor de 77 ms, lo que no debería ser un problema para los jugadores ocasionales de SD y HD, aunque las personas pueden experimentar retrasos y fallas en los juegos multijugador en línea más exigentes.

AT&T

AT&T obtuvo los mejores puntajes en latencia tanto en 5G como en 4G LTE. El operador también superó los umbrales de otras métricas clave, como la pérdida de paquetes y el jitter de 5G. Además, las velocidades de descarga promedio de 4G LTE y 5G de AT&T superaron los requisitos de umbral mínimo para los juegos basados ​​en la nube. En general, el informe concluyó que AT&T debería ofrecer suficiente velocidad para multijugador y juegos casuales en línea, mientras que muestra solo un «ligero retraso» en juegos de precisión más intensivos como Call of Duty. Dicho esto, AT&T debería poder manejar los rigores de la mayoría de los juegos SD casuales con quejas mínimas. Los jugadores en línea que prefieren las opciones multijugador también deberían disfrutar de una experiencia de juego móvil fluida en general con interrupciones de retraso mínimas ocasionales.

En este momento, el futuro parece brillante para 5G y juegos en línea basados ​​en la nube. Es fácil ver a partir de este informe preliminar que cada aerolínea definitivamente tiene áreas claras de mejora. Siéntase libre de leer el informe completo y todos los hallazgos clave aquí.

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Imagen: hqrloveq a través de Getty Images/iStockphoto

Esta historia se actualizó el 5 de mayo de 2023.

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