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Super Bowl 53 promete hacer historia digital

El estadio de la NFL más nuevo y de última generación está listo para albergar el Super Bowl el domingo, y se espera que los fanáticos vuelvan a batir récords de uso de datos.

El Mercedes-Benz Stadium acristalado de Atlanta albergará el Super Bowl LIII entre Los Angeles Rams y New England Patriots el 3 de febrero.

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El uso de datos aumenta cada año, al igual que el Super Bowl 53. El juego del Super Bowl 52 del año pasado entre los Patriots y los Philadelphia Eagles fue el quinto año consecutivo de uso de datos sin precedentes. Ese año, los fanáticos consumieron 16,31 TB de datos a través de Wi-Fi y aumentó el uso de teléfonos celulares. El día del partido del año pasado, 18,8 TB de datos pasaron a través de la red de Verizon del estadio, mientras que AT&T informó que 7,2 TB de datos pasaron a través de la red del estadio. Sprint consolidó los datos dentro y alrededor del estadio durante el Super Bowl 52, con una capacidad total de 9,7 TB en su red.

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En 2023, el Super Bowl 51 transmitió 11,8 terabytes de datos a través de la red Wi-Fi en el NRG Stadium de Houston. En 2023, el Super Bowl 50 usó 10,1 TB de datos totales a través de Wi-Fi en el Levi’s Stadium en Santa Clara, California, en comparación con los 6,23 TB del Super Bowl 49 en Glendale, Arizona en 2015. El uso aumentó en un 63 %. En 2014, solo se utilizaron 3,2 TB de datos durante el juego.

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Más de 4000 millas de fibra de red en el estadio

Inaugurado en agosto de 2023, el Mercedes-Benz Stadium utiliza IBM Cloud como base para una red convergente con más de 4000 millas de fibra a través de una red óptica pasiva para admitir sistemas de conectividad IoT en todo el edificio. Como Tecnopedia informó anteriormente, el estadio de 71,000 asientos ofrece 90 millas de cable de audio y casi 2,000 puntos de acceso inalámbrico para conectividad Wi-Fi.

El estadio incluye un tablero de halo de video HD de 63,000 pies cuadrados de 360 ​​grados y más de 2,000 pantallas de video en todo el edificio. La infraestructura de TI es el corazón y el cerebro de la gran cantidad de video en el estadio.

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El estadio también cuenta con un sistema de antena distribuida (DAS, por sus siglas en inglés) independiente del host al que se han suscrito los cuatro principales operadores (AT&T, Verizon, Sprint y T-Mobile). Eso significa que los fanáticos pueden optar por usar el servicio celular con mucha conectividad o cambiar al Wi-Fi del estadio.

Este año marcará el sexto año consecutivo en que Extreme Networks ha sido el proveedor oficial de análisis de Wi-Fi para el Super Bowl, y se espera que el uso de datos aumente nuevamente a medida que los estadios continúan agregando capacidad para admitir los dispositivos móviles de los fanáticos.

«Nuestras métricas continúan mostrando el consumo de datos, el uso; continúan aumentando y aumentando, y no parecen mostrar signos de desaceleración», dijo John Brahms, director de hospitalidad, deportes y entretenimiento de Extreme Networks.

Transmitir el Super Bowl LIIIincluido el espectáculo de medio tiempo, se transmitirá en vivo por CBS All Access y CBS Sports el domingo 3 de febrero de 2023 a las 6 p. m. ET/3 p. m. PT.

Verizon espera que aumente el uso de datos para los clientes que usan el servicio LTE de Verizon durante los juegos principales.

«Esperamos que vuelva a subir solo en función de las tendencias y el crecimiento de datos que estamos viendo. Creo que vamos a establecer nuevos récords nuevamente», dijo Nicola Palmer, vicepresidente senior de desarrollo de productos y ecosistema 5G de Verizon. .

AT&T también espera que crezca el uso de datos de sus clientes, dijo Marvy Moore, vicepresidente y gerente general de AT&T.

«Me sorprendería si no fuera así. Sé que obtuvimos algunos resultados el año pasado en los que tuvimos más de 21,7 TB de datos en la red dentro de un radio de dos millas del estadio el año pasado, lo cual es un récord. Espero Eso es un récord. Años. Piensas en cómo los consumidores usan sus dispositivos móviles, en el pasado solo lo usábamos para llamar y enviar mensajes de texto. Luego comenzamos a revisar el correo electrónico. Luego comenzamos con las redes sociales. Luego comenzamos eres tú con tu vida La conexión. Ahora es la conexión con su experiencia y cómo puede atraer a personas de todo el mundo a su experiencia. Dada la cantidad de aplicaciones que usan video en vivo ahora, si no establecemos eso durante este evento Otro récord de la cantidad de datos que se usarán, me sorprendería mucho», dijo Moore.

Mayor uso de datos sociales

La mayoría de los fanáticos suben fotos y videos a los canales de redes sociales, siendo Facebook, Snapchat, Twitter, Instagram y LinkedIn las cinco aplicaciones preferidas. Las principales aplicaciones de transmisión son iTunes, YouTube, Netflix, Hulu y Periscope. Extreme Networks vio un aumento del 65% en los datos sociales el año pasado en comparación con el último Super Bowl. También se espera que vuelva a subir este año.

Una tendencia interesante es que en la segunda mitad de la temporada 2023-2023 de la NFL, Bitmoji se convirtió en las cinco aplicaciones principales entre los fanáticos durante los juegos. Muchas personas ni siquiera saben qué es Bitmoji, pero logró estar entre los cinco primeros y se considera una aplicación de redes sociales, dijo Brams. «Realmente salió de la nada», dijo.

Saber qué aplicaciones de redes sociales usan los fanáticos puede ayudar a su equipo con el marketing y las promociones.

«Ahora que el equipo ha utilizado nuestro análisis para resolver este problema, ¿cómo se comercializa ahora? Por ejemplo, si eres fanático de los Patriots, ¿puedes poner tu camiseta de Pat en tu Bitmoji ahora? Así que este es un nuevo uso para los equipos». y organizaciones para aprovechar los datos», explicó Brahms.

Analytics «es una herramienta que ayuda con la administración diaria de la red de la web”, dijo Brahms. El equipo puede ver esto y decir, no solo qué está haciendo la gente, es decir, qué aplicaciones están usando, qué sitios web están Hay algunas herramientas de visibilidad de optimización de red que algunos equipos usan en términos de tiempo de respuesta de la red, tiempo de respuesta de la aplicación».

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