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Qualcomm y Lenovo lanzan una nueva asociación de realidad aumentada para expandir el ecosistema de desarrolladores

El nuevo producto combina la plataforma Snapdragon Spaces XR Developer y las gafas inteligentes ThinkReality A3.

Qualcomm y Lenovo lanzan una nueva asociacion de realidad aumentadaLa nueva asociación de Lenovo con Qualcomm combina las gafas inteligentes ThinkReality A3 y la plataforma de desarrollo Snapdragon Spaces XR para facilitar la creación de aplicaciones de realidad aumentada.
Imagen: Lenovo

Qualcomm y Lenovo anunciaron esta semana una nueva asociación para ampliar el grupo de ingenieros de software de realidad aumentada, respaldados por empresas de telecomunicaciones y juegos. Las dos compañías están combinando la plataforma de desarrollo Snapdragon Spaces XR con las gafas inteligentes ThinkReality A3 para crear aplicaciones AR más fácilmente. Los desarrolladores pueden usar la plataforma para crear nuevas aplicaciones 3D para anteojos AR o para agregar funcionalidad AR a las aplicaciones de teléfonos inteligentes Android existentes.

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«Snapdragon Spaces tiene como objetivo apoyar la democratización de XR mediante la adopción de un enfoque de canal abierto y horizontal, lo que permite a los desarrolladores dar vida rápidamente a sus ideas y llegar a una amplia gama de usuarios finales», dijo Hugo Swart, vicepresidente y gerente general de XR. dijo Qualcomm Technologies, Inc. en un comunicado de prensa.

Según la compañía, Snapdragon Spaces se basa en la especificación Khronos OpenXR para garantizar la portabilidad y es la primera plataforma AR montada en auriculares optimizada para gafas AR que se conecta a teléfonos inteligentes con un tiempo de ejecución compatible con OpenXR.

El ThinkReality A3 es el primer dispositivo de vidrio inteligente AR habilitado para Snapdragon Spaces, dijo Jon Pershke, vicepresidente de estrategia y negocios emergentes de Lenovo Smart Devices Group, en un comunicado de prensa.

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«Snapdragon Spaces ayudará a la comunidad de desarrolladores y a nuestros clientes a crear más valor en sus soluciones AR y expandir las capacidades de los dispositivos móviles que llegarán al mercado a principios del próximo año».

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Los desarrolladores pueden usar la función de «comprensión ambiental» en Snapdragon Spaces para crear experiencias AR para auriculares o gafas inteligentes que combinan elementos del mundo virtual y real. Los dispositivos con «comprensión ambiental» permiten a los usuarios percibir e interactuar con espacios interiores físicos. Las capacidades incluyen mapeo espacial y mallado, oclusión, detección de planos, reconocimiento y seguimiento de objetos e imágenes, anclajes locales y persistencia, y comprensión de la escena.

Las gafas inteligentes ThinkReality A3 de Lenovo pueden crear pantallas virtuales para usuarios comerciales o flujos de trabajo guiados para trabajadores en una planta de fabricación. Las gafas se conectan a los teléfonos inteligentes Moto g100 y seleccionan PC Lenovo.

Hay varias gafas inteligentes en el mercado, algunas de las cuales tienen mercados de aplicaciones.

El Epson MOVERIO BT-300 cuenta con una pantalla de alta definición, una cámara de alta resolución y un App Market con contenido y aplicaciones. Diseñados para usuarios comerciales, los lentes inteligentes Vuzix M300 tienen 64 GB de memoria y una tienda con aplicaciones Teams y Zoom. Diseñado para atletas, SOLOS de Kopin mide el rendimiento del usuario, incluido el tiempo transcurrido, la velocidad, la potencia y la frecuencia cardíaca. También hay varias aplicaciones AR diseñadas específicamente para las gafas.

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Hay AR SDK para Android e iOS, así como AR SDK de Facebook, Google, Vuforia, Wikitude y EasyAR.

Qualcomm también se está asociando con proveedores de telecomunicaciones, incluidos Deutsche Telekom, NTT DOCOMO, INC. y T-Mobile US, así como con empresas de juegos para respaldar la adopción de hardware y aplicaciones AR.

Cree un ecosistema de desarrolladores

Snapdragon Spaces incluye SDK para varios motores 3D, incluido Unreal Engine de Epic Games. Marc Petit, vicepresidente y gerente general de Unreal Engine en Epic Games, dijo en un comunicado de prensa que su compañía está apoyando este enfoque de desarrollador primero al ofrecer apoyo a los creadores de gafas AR a través de Epic MegaGrants.

«La integración de Unreal Engine con Snapdragon Spaces permitirá a los creadores crear hermosas aplicaciones AR de alta fidelidad que se pueden disfrutar en cualquier lugar y en cualquier momento», dijo. “En Epic, estamos trabajando arduamente para construir un metaverso abierto donde los creadores puedan concebir, compartir y ofrecer increíbles experiencias 3D en tiempo real y tener éxito con modelos comerciales lucrativos.

La compañía también planea integrar la nueva plataforma de desarrollo Lightship de Niantic.

El fundador y CEO de Niantic, John Hanke, dijo en un comunicado de prensa que el nuevo producto complementa el objetivo de su empresa de permitir a los desarrolladores crear aplicaciones AR a escala global.

Al crear aplicaciones AR inteligentes y conscientes del contexto, Unity puede enfocarse en lanzar productos que reducen las barreras técnicas y permiten que cualquier persona construya entornos AR, dijo en un comunicado Timoni West, vicepresidente de realidad virtual y aumentada de Unity.

«En un mundo lleno de creadores, inventores e innovadores, Metaverse simplemente no puede existir como un jardín amurallado, y creemos que Snapdragon Spaces nos acerca a esa realidad», dijo West. «El uso de AR Foundation y la aplicación complementaria Unity MARS con Snapdragon Spaces permite a los creadores crear rápida y fácilmente excelentes experiencias inmersivas utilizando datos del mundo real».

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Los desarrolladores de AR pueden solicitar unirse al Programa Pathfinder de Snapdragon Spaces. El proyecto tiene como objetivo construir un ecosistema AR y proporcionará acceso temprano a la tecnología de la plataforma, financiación de proyectos, marketing y promoción conjuntos y kits de desarrollo de hardware.

Lenovo y Qualcomm esperan que el producto esté disponible en general en el segundo trimestre de 2023.

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