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Extreme Networks nombrado proveedor oficial de Wi-Fi y análisis para el Super Bowl 51

Anticipándose al uso récord de datos durante el Super Bowl 51 en el estadio NRG de Houston, los fanáticos de Verizon recibirán prioridad en el servicio Wi-Fi y celular durante el juego, con Verizon ofreciendo una red DAS de anfitrión neutral.

Extreme Networks nombrado proveedor oficial de Wi Fi y analisis para

Extreme Networks ha sido seleccionado como el proveedor oficial de Wi-Fi y análisis para el Super Bowl 51 el 5 de febrero de 2017 en el NRG Stadium en Houston, Texas, donde se espera que las estadísticas superen récords.

El Super Bowl 50 en el Levi’s Stadium en Santa Clara, California, el 7 de febrero de 2016, transmitió 10,1 TB de datos a través de la red Wi-Fi, rompiendo la marca de uso de datos para cualquier evento deportivo en la historia. Ahora, según Norman Rice, vicepresidente ejecutivo de marketing global, cadena de suministro y desarrollo corporativo de Extreme Networks, el Super Bowl LI está en camino de alcanzar fácilmente números que superan los 10 terabytes.

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Para respaldar el uso de datos esperado para el Super Bowl 51, el estadio NRG se modificó para instalar Wi-Fi y Extreme Networks se asoció con 5 Bars para instalar 1260 puntos de acceso en todo el estadio. Además, Extreme Networks tendrá 20 empleados disponibles durante el Super Bowl para ayudar a los aficionados a conectarse y acceder a la aplicación del Día del Juego del Super Bowl.

«La tendencia general que estamos viendo es que la actividad del consumidor ha aumentado. Cada vez más personas consumen más y más contenido rico. Espero que vean que el uso continúa aumentando cada año, y el factor limitante es la tubería de Internet en sí misma, dijo Arroz.

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VER: Super Bowl 50 rompe récord de datos con 10.1TB de tráfico Wi-Fi

En una entrevista con Tecnopedia a principios de este año, la directora de información de la NFL, Michelle McKenna-Doyle, dijo que no cree que haya un punto límite para la cantidad de datos que usarán los fanáticos. La NFL implementó un nuevo programa de estándares inalámbricos en 2013, con cada uno de sus 32 estadios de la NFL remodelando o construyendo un nuevo estadio para brindarles a los fanáticos conectividad Wi-Fi para mejorar su experiencia. Hasta ahora, solo Qualcomm en San Diego y O.co Coliseum en Oakland, CA, no han agregado Wi-Fi, gastando varios dólares en este momento, ya que tanto Qualcomm Stadium como O.co buscan reemplazar el estadio existente con una nueva construcción en el futuro cercano Una actualización de un millón de dólares no es económicamente viable.

En cuanto al uso de datos por parte de los fanáticos de la NFL, «van a consumir tanto como les des. Tendrás que decidir en algún momento cuál es el equilibrio correcto, pero creo que esto demuestra que Wi-Fi es como el agua». . «Una utilidad como la electricidad, ahora no es algo opcional que se agrega», dijo McKenna-Doyle.

El uso de aplicaciones de fantasía va en aumento

Durante el Super Bowl 50, el uso de datos de 10,1 TB equivale a más de 6000 horas de video HD o casi 1,2 millones de imágenes de 2 MB. Eso es un aumento del 63 por ciento en el uso de datos del Super Bowl XIX en 2015 en Glendale, Arizona.

«Hace dos años, mirabas un terabyte o menos de datos en un solo juego. Estabas mirando entre 15 000 y 17 000 usuarios, y estabas mirando un conjunto diferente de actividades que los usuarios estarían haciendo. Pasó de lo social. comienza, y luego pasa a los juegos o la fantasía, y de ahí pasa a todo tipo de cosas diferentes, ya sea la promoción de aplicaciones o algo así», dijo Rice.

«Un avance rápido hasta hoy. Estamos viendo un promedio de 4 terabytes de datos en un evento regular, estamos viendo un promedio de 30,000 o más usuarios en Wi-Fi en algún lugar cercano y estamos viendo un cambio en los tipos de eventos sociales. Inicialmente, muchas personas comparten imágenes y diferentes tipos de cosas, ahora es principalmente video, y las personas comparten videos o consumen videos a través de las redes sociales. Los tipos de redes sociales han cambiado. Twitter ha disminuido drásticamente. Instagram es en la parte superior derecha con Facebook, pero Facebook ha estado cayendo en las clasificaciones. El año pasado, FanDuel y DraftKings aparecieron porque las personas jugaban deportes de fantasía y monitoreaban los puntajes, y las personas consumían videos relacionados con el monitoreo de sus puntajes. Es muy interesante ver cómo esto el comportamiento evoluciona”, dijo Rice.

Verizon ofrece DAS a los fans

No fue solo el servicio Wi-Fi lo que mejoró en el Super Bowl 51. Extreme Networks se asoció con Verizon para proporcionar un sistema de antena distribuida (DAS) independiente del host para manejar el servicio celular durante el evento.

«El DAS de host neutral estará disponible para todos los clientes de telefonía celular. Los clientes de Verizon tendrán prioridad sobre los clientes de AT&T. Esta es una prerrogativa de Verizon, ya que ellos son los que realizan la inversión. Todo el sistema es nuevo y está emparejado con nuestro sistema Wi-Fi Verizon sistema DAS», explicó Rice.

El evento de fin de semana del Super Bowl de Houston también está incluido, con Verizon brindando cobertura Wi-Fi temporal para la cobertura del Super Bowl en vivo en Discovery Green en el centro de Houston. Los eventos como Super Bowl Live siempre están repletos, el equivalente de Super Bowl City al Super Bowl 50, con más de 200 000 fanáticos que visitaron el fin de semana del Super Bowl en 2016.

Este será el cuarto Super Bowl en el que Extreme Networks es el proveedor oficial de análisis. Algunas de las tendencias observadas en los juegos de la NFL incluyen que, en 2016, Snapchat fue la aplicación de uso intensivo de ancho de banda número 1 en 18 estadios con tecnología Extreme Analytics.

Tres conclusiones para los lectores de Tecnopedia:

  1. Extreme Networks es el proveedor oficial de Wi-Fi y análisis del Super Bowl 51.
  2. Los clientes de Verizon recibirán Wi-Fi y servicio celular prioritarios cuando utilicen el DAS de host neutral para el Super Bowl 51.
  3. En 2016, los fanáticos de los juegos de la NFL mostraron un mayor interés en la aplicación Fantasy Football.

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